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2016虚拟现实爆发年 准备好被VR欺骗大脑了吗?

2017/3/17 14:31:00 网库英才114招生网 【 】  

在我们可以预见的2016年将会成熟的所有技术中,虚拟现实(VR)是最令人激动人心的。一些勇敢的大客户已经涉足其中:例如,NBA使用VR流媒体进行赛事直播,《纽约时报》近期也与Google Cardboard合作推出了VR应用。

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用户体验VR纸盒眼镜

在我们可以预见的2016年将会成熟的所有技术中,虚拟现实(VR)是最令人激动人心的。一些勇敢的大客户已经涉足其中:例如,NBA使用VR流媒体进行赛事直播,《纽约时报》近期也与Google Cardboard合作推出了VR应用。

类似Cardboard和三星Gear VR之类的移动头显也许无法带给用户像索尼和Oculus等PC头显那样的沉浸感,然而今时今日它们已经在消费者手上了,这使得它们已经率先成为了一种有利的市场工具。任何新技术的产生,至其完善过程中一定会有失败的案例,但也正是这些失败使我们能更好的去认识虚拟现实的优势,以及如何将其定位。

目前,VR使用在任何需要沉浸感的地方。短体验最实用:既有足够的时间向用户灌输一种惊奇的感觉,又不会太长以至于用户感到被孤立或是厌烦。

沉浸感是使用户感到身处现场的最重要部分。对环境的操控可以使得商家通过复杂精密的头显去使用户产生临场感。更重要一点,头显在混合现实阶段只会是一个小道具。很多公司已经在尝试在VR体验中激活视觉之外的感官:例如用户可在戴着头显的状态下,一边闻着洒出来的酒香,一边观看精酿的波本酒的来源故事。

品牌认知和寓教于乐都是虚拟现实的目标市场,当然还包括VR购物。网络使人们可以坐在家中逛商店、看橱窗,然而VR却可以使人们走进商店和橱窗里面去。如今的在线购物工具,例如360度旋转视频和产品评测视频,与VR相比都会黯然失色。随着数字化支付的日益流行,以后的VR购物者不需要摘掉头显就可以完成购买。

2016年对虚拟现实来说将会是灿烂的一年。虚拟现实近期的系列动态已经表明其受到了大众的热切期待。平价的移动头显推动VR成为当今可行的媒介——已经催生了很多专业生产VR内容的工作室。剩下的就交给有想法且大胆的、并且已经准备好尝鲜并脱颖而出的机构了。

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